Doll Mechanic ทำด้วยตัวเอง

wgnews # โพสต์เมื่อ feb -:

เข้าร่วมการทดสอบและแสดงความคิดเห็นของคุณนักสู้!

คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย:

ทำไมไม่เพียงเพิ่มทักษะใหม่ ๆ โดยไม่มีการประมวลผลลูกเรือทั่วโลก?

ลูกเรือปัจจุบันที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมีอยู่ในเกมเป็นเวลานาน - ตั้งแต่ปี 2012 ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าช่างจำนวนหนึ่งในระบบลูกเรือต้องการการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลง ทิศทางหลักที่เราวางแผนที่จะพัฒนาระบบลูกเรือมีดังนี้:

  • ปรับปรุงความสะดวกสบายของการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกเรือ
  • เพิ่มความหลากหลายของทักษะและทักษะ (พรสวรรค์);
  • การสร้างโปร่งใส ระบบความก้าวหน้าด้วยวัตถุประสงค์ที่เข้าใจและเข้าใจได้
  • การอัพเดตอินเทอร์เฟซและการทำให้เป็นจริงของเครื่องมือการจัดการลูกเรือ

เพื่อใช้แนวคิดเหล่านี้เราลองใช้โซลูชั่นต่าง ๆ แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาทั้งหมดกลายเป็น "กึ่งมิติ" ซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างรุนแรง เป็นผลให้เราตัดสินใจที่จะไม่จดจ่อกับแต่ละด้าน แต่จะต้องกรอกลับระบบลูกเรือปัจจุบันอย่างสมบูรณ์

ในขณะนี้วันที่แน่นอนของผลตอบแทนลูกเรือ 2. เลขที่ ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุดและลำดับความสำคัญคือการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน Sandbox และทดสอบระบบที่นำเสนอ เล่นแบ่งปันความคิดเห็นผ่านแบบสอบถาม - บนพื้นฐานของข้อเสนอแนะของคุณเราจะทำตามขั้นตอนต่อไปต่อลูกเรือ 2 ..

สั้น ๆ ความแตกต่างระหว่างทีมใหม่จากเก่าคืออะไร

ความแตกต่างหลักระหว่างลูกเรือที่ 2:

  • ทีมรถถังเป็นตัวแทนของผู้บัญชาการคนหนึ่ง;
  • ทักษะและความสามารถใหม่
  • หน่วยที่ไม่ซ้ำกันใหม่ - ผู้สอน;
  • ความรู้สึกที่ 6 ความรู้สึกที่ 6 จะเป็นผู้บัญชาการทันที
  • จะปรากฏขึ้น: ความสามารถในการ "จดจำ" ลูกเรือถึง 3 ถังปั๊ม / สะสม + Prem อุปกรณ์ของคลาสเดียวกันความแปรปรวนขนาดใหญ่ของทักษะและความสามารถในการปั๊มไม่กี่พร้อมกัน

สิ่งที่จะเกิดขึ้นกับสมาชิกลูกเรือที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์ของพวกเขาและใครจะเป็นผู้บัญชาการถ้าฉันมีลูกเรือทั้งหมดประกอบด้วย Snow Maiden?

ตามแนวคิดของเราสมาชิกลูกเรือพิเศษทั้งหมด (Snow Maiden, Chuck Norris วีรบุรุษของ "Combat Pass" และอื่น ๆ ) จะกลายเป็นตัวละครที่มีค่าใหม่ในอาจารย์ผู้สอน พวกเขาจะให้ "แว่นตาทักษะ" เพิ่มเติม (เกิน 10) และเพิ่มจำนวนประสบการณ์สำหรับการต่อสู้

wgnews # ส่ง feb -:

เข้าร่วมการทดสอบและแสดงความคิดเห็นของคุณนักสู้!

คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย:

ทำไมไม่เพียงเพิ่มทักษะใหม่ ๆ โดยไม่มีการประมวลผลลูกเรือทั่วโลก?

ลูกเรือปัจจุบันที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมีอยู่ในเกมเป็นเวลานาน - ตั้งแต่ปี 2012 ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าช่างจำนวนหนึ่งในระบบลูกเรือต้องการการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลง ทิศทางหลักที่เราวางแผนที่จะพัฒนาระบบลูกเรือมีดังนี้:

  • ปรับปรุงความสะดวกสบายของการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกเรือ
  • เพิ่มความหลากหลายของทักษะและทักษะ (พรสวรรค์);
  • การสร้างโปร่งใส ระบบความก้าวหน้าด้วยวัตถุประสงค์ที่เข้าใจและเข้าใจได้
  • การอัพเดตอินเทอร์เฟซและการทำให้เป็นจริงของเครื่องมือการจัดการลูกเรือ

เพื่อใช้แนวคิดเหล่านี้เราลองใช้โซลูชั่นต่าง ๆ แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาทั้งหมดกลายเป็น "กึ่งมิติ" ซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ได้อย่างรุนแรง เป็นผลให้เราตัดสินใจที่จะไม่จดจ่อกับแต่ละด้าน แต่จะต้องกรอกลับระบบลูกเรือปัจจุบันอย่างสมบูรณ์

ในขณะนี้วันที่แน่นอนของผลตอบแทนลูกเรือ 2. เลขที่ ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุดและลำดับความสำคัญคือการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นที่มีส่วนร่วมใน Sandbox และทดสอบระบบที่นำเสนอ เล่นแบ่งปันความคิดเห็นผ่านแบบสอบถาม - บนพื้นฐานของข้อเสนอแนะของคุณเราจะทำตามขั้นตอนต่อไปต่อลูกเรือ 2 ..

สั้น ๆ ความแตกต่างระหว่างทีมใหม่จากเก่าคืออะไร

ความแตกต่างหลักระหว่างลูกเรือที่ 2:

  • ทีมรถถังเป็นตัวแทนของผู้บัญชาการคนหนึ่ง;
  • ทักษะและความสามารถใหม่
  • หน่วยที่ไม่ซ้ำกันใหม่ - ผู้สอน;
  • ความรู้สึกที่ 6 ความรู้สึกที่ 6 จะเป็นผู้บัญชาการทันที
  • จะปรากฏขึ้น: ความสามารถในการ "จดจำ" ลูกเรือถึง 3 ถังปั๊ม / สะสม + Prem อุปกรณ์ของคลาสเดียวกันความแปรปรวนขนาดใหญ่ของทักษะและความสามารถในการปั๊มไม่กี่พร้อมกัน

เราใช้คุกกี้
เราใช้คุกกี้เพื่อให้แน่ใจว่าเราให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเว็บไซต์ของเรา โดยใช้เว็บไซต์ที่คุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา
อนุญาตให้คุกกี้