อะไรคือความหมายของพล็อตและตอนจบของ Nittling Nightmares 2 - คำอธิบายของสาระสำคัญของเรื่องราวของเกม

ฝันร้ายน้อย 2 ไม่ง่ายอย่างที่เห็นได้อย่างรวดเร็วก่อน นักพัฒนาสามารถถ่ายทอดบรรยากาศของโลกแห่งความฝันและฝันร้ายได้อย่างแม่นยำเช่นเดียวกับการแนะนำความคิดที่ลึกล้ำซึ่งอยู่บนพื้นผิวและไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามเหตุการณ์จำนวนมากต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมและการแยกวิเคราะห์ ในเนื้อหานี้เราจะลองรายละเอียดเพิ่มเติมส่วนใหญ่ของชิ้นส่วนพล็อตซึ่งอาจไม่มีใครสังเกตเห็นและสงสัยว่าเกมรอบชิงชนะเลิศและตอบประเด็นสำคัญหลายประการที่มีความสนใจในผู้เล่น

บทสรุปหลักและคำอธิบายสั้น ๆ ของพล็อต

ในส่วนที่สองของฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ ผู้เล่นจะเล่นให้กับลูกของโมโน เด็กชายคนนี้มีเกมส่วนใหญ่ที่มีแพ็คเกจบนหัวซ่อนใบหน้าของเขา ตลอดการผจญภัยผู้เล่นต้องไปเที่ยวหลายแห่งซึ่งผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่เป็นซอมบี้ด้วยหอคอยขนาดใหญ่ มันคล้ายกับตาที่เห็นทั้งหมดจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ของพระเจ้าแห่งวงแหวนและส่งสัญญาณไปทั่วเมืองบิดเบือนความเป็นจริงสำหรับผู้อยู่อาศัยทั้งหมด

ในบทแรกเราทำความคุ้นเคยกับที่หก - วีรสตรีของส่วนแรก หากคุณตรวจสอบรูปแบบบนผนังอย่างระมัดระวังในห้องของมันคุณสามารถสังเกตเห็นหอคอยที่วาดด้วยตาที่อยู่ด้านบน การมาถึงในเมืองตัวละครจะไม่เป็นไปตามสัญลักษณ์นี้บนเส้นทางของพวกเขาพวกเขาได้รับการตกแต่งด้วยชั่วโมงและภาพวาดในโรงเรียนและเขายังดึงเด็ก ๆ บนพื้นและผนัง

สิ่งที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโรงพยาบาลซึ่งโดยทั่วไปสัญญาณของดวงตามักจะพบในทุกขั้นตอนและในเมืองซีดวีรบุรุษจะเห็นหอคอยจริงเลย นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญเพียงอย่างเดียวเพราะภาพลึกลับของดวงตาสามารถตรวจพบได้ไม่เพียง แต่ในตำแหน่งของเกมนี้ แต่ยังสังเกตเห็นในส่วนแรกของฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ มีดวงตาอย่างต่อเนื่องในอาคารต่าง ๆ ที่เผาไหม้ที่หกทันทีที่เธอเข้ามาในเขตการมองเห็นของพวกเขา สำหรับความบังเอิญที่เรียบง่ายสัญลักษณ์นี้มาข้ามผู้เล่นบ่อยเกินไปใช่มั้ย

ลองผ่านรอบสุดท้ายที่เปิดออกทุกอย่างก็ไม่ชัดเจน โมโนและคนที่หกพบกับชายลึกลับในหมวกสีดำที่ลักพาตัวหญิงสาวออกจากฮีโร่ด้วยโลกโรตารี่ โมโนประสบความสำเร็จเอาชนะการทดสอบทั้งหมดและชนะชายที่ผอมลงในหมวก ก่อนการต่อสู้เด็กชายจะเปิดหน้าของเขาและกำจัดหัว ฮีโร่กำลังค้นหาที่หกและพบว่ามันเป็นรุ่นที่ชั่วร้ายที่ช่วยปกป้องกล่องดนตรีของเขา

Mono จัดการเพื่อคืนผู้หญิงให้เป็นจริงและเพื่อน ๆ ต้องวิ่งหนีจากกองเนื้อสัตว์อสัณฐานที่มีดวงตาจำนวนมาก ก่อนเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงที่หกช่วยให้ผู้ที่ลงเอยกับหิ้งของโมโนซึ่งท้ายที่สุดก็ตกอยู่ในเหวและต้องผ่านสารที่ไม่รู้จักด้วยตาของเขาปีนขึ้นไปบนเก้าอี้ที่เคยเป็นของชายใน หมวก. จากนั้นก็สามารถเห็นได้เหมือนเด็กผู้ชายหลังจากผ่านไปแล้วค่อยๆกลายเป็นคนแปลก ๆ ที่ไล่ตามลูกในบทสุดท้าย

สำหรับสิ่งที่คุณต้องการทาวเวอร์ทีวี

หัวข้อของซอมบี้มวลเป็นหลักในเกมและสบถทั่วมุมทั้งหมดของเมืองสีซีด หอคอยเปลี่ยนไปไม่เพียง แต่ความเป็นจริงสำหรับผู้ใหญ่ทุกคนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโลกภายในของพวกเขากีดกันพวกเขาในลักษณะของมนุษย์ตามปกติ ตัวอย่างเช่นผู้อยู่อาศัยทั้งหมดของเมืองจะพบกับเกลียวของใบหน้า และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญครั้งสุดท้าย สัญญาณเกลียวทั้งหมดเหล่านี้ยังเจอกับสัญลักษณ์ที่มีตา ในโรงพยาบาลจิตเวชแขวนใบไม้ในห้องของการทรมานด้วยเก้าอี้ไฟฟ้า ทั้งเมืองบิดเบือนภายใต้การกระทำของแรงกระตุ้นที่เกิดขึ้นจากหอคอยดังนั้นวีรบุรุษจึงล้อมรอบบ้านบิดหรือโค้งอย่างต่อเนื่อง

วัตถุประสงค์หลักของหอคอยคือการแยกสังคมการหยุดพักของความสัมพันธ์ของมนุษย์และการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้น อะนาล็อกเดียวของระบบรัฐ นั่นคือเหตุผลที่ผู้คนในเมืองสีซีดไม่ได้สื่อสารกันอีกต่อไป พวกเขาฝังอยู่บนทีวีและไม่สังเกตเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ พร้อมที่จะกระโดดจากหลังคาและไปที่การโทรของหอคอย ซึ่งหมายความว่ามีบางอย่างในหอคอยที่อาจเป็นที่ผิดในทางที่ผิดโดยจิตใจของสิ่งมีชีวิตและทำให้เสียโฉมของเมือง

เราใช้คุกกี้
เราใช้คุกกี้เพื่อให้แน่ใจว่าเราให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเว็บไซต์ของเรา โดยใช้เว็บไซต์ที่คุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา
อนุญาตให้คุกกี้